利用物品实现穿墙并非官方设计的核心机制,但玩家可以通过游戏内特定地形漏洞或武器特性来尝试这一效果,这主要依赖于地图建模的细节和物理引擎的交互方式。某些建筑结构如窗户缝隙可以被利用,子弹能穿透薄木板或岩石间隙攻击敌人,但这需要精准的瞄准和对环境的熟悉。补充说,穿墙技巧通常出现在沙漠或雪地地图的特定点位,比如岩石角落或木质围墙,这些并非刻意设计的功能,而是开发中的建模缺陷。

聚焦到利用物品方面,散弹枪如S12k被证实具备一定的穿墙能力,这在实战中能带来战术优势。S12k的子弹分布特性允许它在近距离穿透薄墙或障碍物,对掩体后的敌人造成伤害,不过效果受限于墙体厚度和距离。其他武器如突击步枪在常规设置下无法穿墙,但玩家可以通过探索地图中的可交互物品,如特定门框或集装箱,结合跳跃动作来卡入墙体内部观察或攻击。强调,这种操作往往需要多次尝试,且成功率不高。

实现穿墙的关键在于掌握地图中的漏洞点,而非依赖外部工具。解释,玩家可以借助钥匙或环境物品触发穿墙BUG,例如在帝斯顿地图的密室区域,通过反复开关门或疾跑跳跃组合,有机会卡进墙体缝隙。类似地,提到泰戈地图的密室入口需要随机刷新的钥匙,进入后虽不能直接穿墙,但能利用内部结构间接达到类似效果。整个过程需谨慎操作,避免因过度依赖而影响游戏流畅性。
因为这些穿墙方法基于游戏BUG,可能随版本更新被修复。提醒,穿墙行为虽能提供战术奇袭,但过度使用可能破坏平衡,开发者会定期修补漏洞。玩家应优先练习正规战术,如掩体利用和团队协作,而非仅追求穿墙技巧。也警示,依赖BUG可能导致不可预测的失败,比如子弹无法命中或角色卡顿。

建议结合实战经验逐步提升,而非一味寻找捷径。