兵补给是否有时间限制是玩家日常作战中经常遇到的问题。实际上,主城和分城的常规征兵过程并没有固定的时间冷却或每日次数上限,玩家可以随时消耗资源如木材、石料和粮食来补充兵力,只要资源储备充足且建筑如兵营和点将台等级达标。分城部队的兵力补充完全依赖于分城自身的预备兵或资源征兵,无法由主城直接补给,因此分城的资源生产和征兵效率需要独立管理,这为持续作战提供了基础灵活性。

在野外作战时通过营帐进行兵力补给则面临效率上的隐性时间屏障。营帐征兵速度远低于主城,大约只有主城的五分之一,同时只能有一支部队在营帐中征兵,且需额外消耗更多铜币。营帐可以在任意资源地上建造,作为临时补给点恢复士气和伤兵,但征兵功能效率较低,玩家在远距离行动时必须提前调度或依赖主城支援,以避免战斗中断。营帐等级影响容纳队伍数量,一级营帐只能放一队,升级后可以同时容纳多支部队,但征兵速度依然受限,这无形中延长了补给周期。

游戏中的某些战斗机制则直接附加了硬性时间约束,影响兵力补给的时机。攻打城池时守军在消灭后会定时恢复,恢复时间可能短至五分钟或长达一小时,如果未在恢复前完成攻城或及时补兵,守军将完全重置。每轮耐久清零后需重新攻打守军,每五分钟结算一次进度,这迫使玩家在有限窗口内集中火力和资源,协调行动以避免进度丢失。这种时间限制给兵力补给带来了紧迫压力,要求玩家精算行动节奏和资源分配。
特殊部队如奇兵部队的补给行动也受时间规则制约,包括每日凌晨5点获得额外预备兵额度,以及每日奇袭上限和冷却时间如6小时。玩家必须在这类特定时间点高效利用预备兵和资源,在指定时间发起大规模行动,否则会浪费补给机会。奇兵部队在奇兵营享受避战效果,但主动撤军或奇兵营耐久被破坏时部队将返回主城,结束本次行动,这进一步强调了时间管理在补给策略中的重要性。

资源管理方面,兵力补给还依赖于持续的资源生产如粮食和铁矿采集,这些生产虽无直接时间限制,但固定速率和储备要求间接影响补给连续性。玩家需通过升级建筑或监控资源状态来避免中断,例如粮草储备需维持一定水平以防士气下降,这要求定时检查以确保兵力补充不会因资源短缺而延迟。