攻城战是核心玩法之一,而游戏内的城邑内饰材质设计采用了复合型建模方案。开发团队通过虚实结合的手法,将木质结构、夯土城墙、青铜装饰等历史元素数字化重构,既保留了汉代建筑特征,又适配了移动端的渲染性能。主城界面可见的宫殿飞檐采用贴图与粒子效果结合的动态材质,会根据昼夜更替系统呈现不同反光效果。
戍城作为军事要塞,其内饰材质更强调功能性设计。墙体使用深色玄武岩纹理贴图搭配金属镶边,营帐篷布采用半透明材质模拟皮革质感,这些材质选择都服务于金印紫绶赛季的战术氛围营造。特别值得注意的是新技术建筑金虎台与遣将台,表面材质带有流光特效,这是通过Shader技术实现的动态金属漆效果,在战场上能形成视觉焦点。

分城内饰材质体系经过多次迭代,当前版本保留了民居的茅草屋顶贴图、仓库的砖木混合材质,但移除了军事设施的金属部件。这种材质精简策略使分城在经济功能定位上更突出,夯土墙面的磨损细节和粮仓木纹都做了高精度还原。建设值系统的引入让材质加载更智能,玩家扩张分城时不会出现材质过载的情况。

游戏内攻城器械的材质设计颇具匠心。投石车的木质框架采用程序化生成纹理,每台器械都会呈现独特木纹走向;攻城车的金属包边使用PBR材质系统,能实时反射环境光。这些材质不仅提升视觉真实感,还与兵种克制机制形成联动——比如骑兵冲锋时扬起的尘土粒子会附着在器械表面形成动态污渍效果。
攻城战报界面的羊皮纸基底采用多层透明贴图叠加,战术按钮的青铜质感来自法线贴图与高光贴图的配合。这些材质设计既符合三国时代背景,又确保了操作反馈的明确性。开发团队在施政簿等功能界面还加入了宣纸材质的半透明效果,滑动时会呈现真实的纤维纹理。

从整体美术风格来看,率土之滨的材质体系遵循七分写实三分写意的原则。城墙的夯土材质会随赛季进度出现风化痕迹,同盟建筑的旗帜采用物理模拟的布料材质,这些设计都在策略玩法与视觉表现间找到了平衡点。游戏近期更新的北伐剧本中,蜀汉阵营的城池材质还特别增加了竹木元素的比例,通过材质差异强化阵营辨识度。