于禁主要作为玩家在游戏进程中需要面对和攻克的敌方副本将领出现。他通常被设定在一个特定的关卡或战役节点中,玩家需要组建合适的武将队伍并运用策略才能成功将其击败。他的存在构成了游戏PVE玩法中的一个挑战环节,其形象更侧重于作为一道考验玩家阵容搭配与战术执行能力的关卡守门人,而非玩家可直接招募并长期培养的核心主力将领。这一设计定位使得他在玩家的游戏流程中,成为一个标志着阶段难度或开启新内容的关键符号。

游戏在一定程度上参考了历史或演义中于禁作为魏国五子良将之一的背景,力求在角色外观或技能设定上体现其作为正规统帅的风格。

于禁有时也会作为可招募的武将选择之一被提及,尤其在游戏前期或特定阵容组合里。他可能被定位为一个过渡型或功能型的武将选择,在玩家尚未获得更顶尖将领时发挥作用。他的价值往往体现在其相对容易获得的特性上,玩家可以利用他来填补阵容空缺或完成特定的战术任务,例如依靠其较高的统率属性担任前锋,或在特定地形战斗中发挥优势。这体现了游戏为不同层级的玩家提供多样化成长路径的设计。

游戏进程推进到中后期,当玩家接触到更多觉醒武将、拥有稀有装备或更强大的阵容搭配后,像于禁这类定位的武将其出场率和使用优先级可能会发生变化。他可能不再是高端副本或竞技对抗中的首选,其能力上限与后期顶级武将存在差距。但这并不否定他在特定阶段、特定阵容或满足部分玩家收集与培养情怀中的意义。他的形象始终是游戏庞大武将体系中构成生态多样性的一部分,服务于不同玩家在不同发展时期的需求。