率土之滨中都督队的加点策略需要围绕吕蒙、周瑜和陆逊的分工来设计,确保队伍在前三回合能发挥最大优势。都督称号提供的谋略和速度加成相当于额外属性,加点时应优先考虑谋略属性来提升输出,同时调整速度顺序以保证控制链的顺畅。吕蒙作为前锋需注重生存和先手,周瑜作为中军要确保增益效果及时生效,陆逊则作为大营专注持续伤害,通过合理的属性分配来强化队伍的整体节奏。

吕蒙的加点应以速度和防御属性为主,通常速度需要达到180以便先手释放白衣渡江来施加减伤和怯战效果。在面对高速队伍时,速度可以提升到190或更高来压制对手,剩余属性点则分配给统率来增强前排坦度。避免为吕蒙添加智力属性,因为他的核心作用在于控场和生存,而非输出,加点失衡可能导致队伍在前期就陷入被动。
全智力分配能最大化神火计或玄武洰流的伤害和恢复效果。速度方面需比吕蒙慢5到10点,确保吕蒙的减伤生效后周瑜再行动,从而减少战损并稳定输出。如果周瑜携带神兵天降或大赏三军等增益战法,速度调整至全场一速能保证加成覆盖,但整体仍以智力优先,避免因过度追求速度而削弱爆发能力。

陆逊作为主力输出,加点应全堆智力来强化火势风威的燃烧伤害,其持续输出依赖高谋略属性来叠加被动效果。速度上只需比周瑜稍慢,无需刻意提升,因为陆逊的角色是在周瑜之后进行收割,过度加速反而可能让他过早承受伤害。在特定流派中,如果追求抢先手压制,可分配少量速度,但核心仍是智力最大化来保证每一回合的伤害积累。

加点策略还需根据战法搭配和环境微调,例如吕蒙若携带反计之策可稍补速度来应对控制队,而陆逊使用众谋不懈时需平衡谋略与速度比例。队伍中避免使用始计等冲突战法,并注意兵种特性如长弓兵的先手效果,通过反复实战优化属性阈值,确保都督队在多变对局中保持竞争力。