战技机制是崩坏:星穹铁道战斗系统的核心组成部分,其运作逻辑围绕战技点的分配与角色技能的协同展开。战技点作为全队共享资源,初始上限为5点,角色释放战技需消耗1点,普攻则回复1点。战斗流程中需平衡战技点的生成与消耗,避免因分配失衡导致输出断档或生存压力骤增。

输出角色若战技伤害占比高或附带增伤、叠层等机制,应优先分配战技点;生存类角色则需在队伍状态危急时消耗战技点提供治疗或护盾;功能型角色需根据增益覆盖需求或敌方减益效果灵活调整释放频率。战技点的分配策略可分为均衡型与爆发型,前者每轮稳定消耗与回复战技点,后者则集中资源在关键回合释放高收益技能。

终结技作为独立于战技点的特殊机制,可插入行动序列实现回合干预。其释放时机需结合敌方韧性条状态与队伍输出节奏,例如在弱点击破后施放以最大化伤害收益。部分战技附带的额外回合或行动提前效果能进一步优化行动顺序,但需注意与终结技的插队逻辑可能产生冲突。
秘技作为战前准备手段,分为直接攻击、属性增益与场地创造三类。秘技点上限为4点,不同效果的秘技可叠加使用,但同类型增益会被后续释放覆盖。合理搭配秘技能显著降低战斗难度,例如利用防御削弱类秘技提升开局爆发,或通过速度调整类秘技抢占先手优势。

战斗流程的最终优化需结合角色速度属性与行动条机制。同速角色按站位顺序行动,可通过调整队伍位置控制增益技能的覆盖时机。速度差异较大的队伍则需计算行动值,确保关键技能在敌方韧性恢复前完成连携输出。这一机制使战技释放不仅依赖数值强度,更需策略层面的精密规划。