首要关注的是宠物定位与属性匹配。宠物分为攻宠、法宠、血宠三大类型,加点需严格遵循其核心属性需求。攻宠以力量为主,5力或4力1敏是主流方案,确保物理输出最大化或抢占先手;法宠需优先灵性,5灵或4灵1体能平衡输出与生存;血宠则需全加体质,纯粹强化生存能力。加点前需通过模拟器反复验证属性成长曲线,避免因数值分配失衡导致实战表现低于预期。宠物等级达到10级后每级获得10点潜能,模拟时需预留足够等级空间测试后期成长性。
测试宠物防御在游戏中实际收益较低,全加体质的血宠虽能提升生命值,但面对高爆发伤害仍可能被秒杀。模拟时应优先验证关键生存阈值,例如法宠在4灵1体加点下能否承受同等级鬼王职业两次横扫。对于配速血宠,需在模拟中测试敏捷与体质的平衡点,确保速度略高于角色且生命值达标。防御型技能如铁壁、固法的效果需纳入模拟计算,但不可过度依赖防御属性成长。

隐攻宠必须搭配超级隐身技能,10力加点需在模拟中验证暴击率与破防效果;法宠的怒火、法连等技能会显著影响灵性加点收益,需通过模拟计算技能触发前后的DPS差值。血宠若配备重生、强壮技能,需重新评估体质加点的边际效益。模拟时建议锁定3-5个核心技能作为变量,避免因技能组合变化导致加点方案失效。

资源消耗与重置成本必须纳入模拟考量。每次重置加点需消耗特定道具,模拟时应预设多种方案备选。对于变异宠物,需在模拟中对比S级资质下不同加点的成长差异;神兽类宠物因培养成本高,建议模拟时测试极端加点(如全敏或全攻)的可行性。炼骨系统提供的10次资质提升机会,需在模拟中分阶段测试其对加点方案的影响。

PVP环境下需重点测试速度属性对出手顺序的影响,5力攻宠在模拟中可能输出最高,但实战可能因速度不足被控。世界BOSS等PVE玩法中,法宠的群体伤害需通过模拟确认能否突破BOSS防御阈值。建议保存至少三套模拟方案,根据版本更新动态调整。所有模拟数据需与同等级玩家对战记录交叉验证,确保理论模型与实际表现一致。