流浪军在搬迁主城前需确保满足基础条件,包括主城未处于升级或征兵状态、部队已全部召回、目标分城未被占领且主城未沦陷。搬迁需消耗500玉符,且需提前在目标位置建立分城作为迁入点。分城必须建立在6级或以上资源地的中心格,否则无法作为迁城目标。资源储备方面,建议提前将主城仓库升至满级以保留120万资源上限,避免因搬迁导致资源溢出损失。建筑等级会保留,但原主城九宫格土地将变为无主状态,分城数量减少1个。
搬迁过程中需注意战术隐蔽性,避免暴露新主城坐标。流浪军营地的隐蔽性虽优于常规建筑,但频繁迁城可能引起敌对势力关注。建议选择资源分布均衡且邻近盟友聚义领地的区域,便于后续以战养战。迁城后需立即重建要塞体系,利用流浪军建筑耗时减半的优势快速形成防御节点。若主城被攻破,系统会在本州随机位置重建,但会清除城外建筑领地,因此需优先保障主城耐久。

流浪军无法通过土地获取资源加成,需依赖掠夺、豪夺和武勋兑换。每周一武勋会清算重置,建议保留15000武勋用于购买资源包。市井交易比例降至10:4,需合理调配石料与其他资源的转换。主城仓库等级提升至30级后,单项资源存储上限可达160万,这对维持长期作战至关重要。注意掠夺分城与主城的资源获取量存在差异,需根据目标实际情况选择最优策略。

迁城后的防御体系构建需依托满级警戒所与守将府。警戒所可增加城墙守军兵力,守将府则提升守军统帅值至9,允许部署曹纯、马超等高统率组合。武神巨像与沙盘演武需点满以降低驻守部队受到的伤害。流浪军虽无法相互驻守,但可通过共享视野和借地出征实现协同防御。当遭遇集火时,及时下大营规避是关键生存策略,这与游击战的敌进我退原则相符。
战术层面建议保持3-5天迁城一次的频率,既避免被长期围剿,又不过度消耗行动力。选择荆州等玩家密集区域作为出生地,便于通过战斗获取预备兵。拆迁队需保持500以上攻城值,确保快速攻破目标耐久。注意一级要塞无法存储预备兵,需及时升级至二级以上保存战利品。流浪军之间的聚义协作上限50人,需提前规划土地占领与资源共享机制。

最后需明确迁城与流浪的区别:迁城保留建筑等级但消耗玉符,而流浪会清除所有建筑与领地但可重新选择出生州。两者在战略劣势时各具价值,需根据战局灵活选择。系统对流浪军有特殊保护机制,如被正规军攻破后仅随机重建,而被其他流浪军攻击则进入掠夺状态仅损失部分资源。这些机制需要充分理解才能最大化迁城效益。