心法系统的核心提升技巧在于合理搭配与资源分配。心法分为攻击型、防御型、特殊效果型三大类,攻击型心法重点提升角色的攻击力和暴击率,适合追求高伤害输出的玩家;防御型心法则强化角色的防御与生命值,适合需要持久作战的玩家;特殊效果型心法提供吸血、反伤等特殊效果,适合特定战术需求。心法的选择需根据角色定位和战斗风格进行个性化配置,长远发展比短期收益更重要。心法吞噬是强化心法的重要方式,通过牺牲低等级或不常用的心法来喂养主心法,可显著提升后者的属性。吞噬过程中需审慎评估被吞噬心法的价值,避免未来需要时缺失关键效果。

心法等级提升主要通过战斗经验积累和吞噬其他心法实现。装备在技能链上的心法可从每次战斗中获得经验值,吞噬高等级心法可获得更多经验。性价比最高的养成方式是批量培养低品质心法后,再用高品质心法吞噬它们。心法60级后可进行升华,消耗指定心法使心法变为更高级形态,卡面动画更华丽,数值和绝技等级提升空间更大。若羁绊中的相关心法都是升华形态,羁绊效果也会升级。心法升华需要消耗相同品质的心法,橙色心法升华需使用橙色心法作为材料。

多个拥有羁绊的心法同时装备在技能链上会激活特殊效果,合理配置的心法羁绊是战斗流派的核心。常见强力羁绊包括魔堡羁绊(套装效果减、黑白剑羁绊(伤害提升至150%)、冷却缩减羁绊(技能链CD减少4-6秒)。紫火品质的心法进阶后,羁绊技能会得到加强。羁绊效果的选择应与角色技能链和装备套装形成协同,例如高频输出角色适合搭配暴击率和攻速加成的羁绊,而生存型角色则优先选择减伤和生命恢复类羁绊。
心法需要镶嵌在技能上使用,除了提供基础属性加成外,还会赋予技能特殊效果。橙色心法消耗7点悟性值,紫色消耗4点,需合理分配悟性值避免超限。技能链设计应考虑心法特效触发条件,例如魔堡故人需连续释放三个不同招式后激活暴击加成。部分高阶心法如永夜无边可增加杀意,永铭之志提供非霸体BOSS百分百眩晕,这些特效需要与技能释放节奏精准配合。实战中可通过预设两套心法方案,根据战况切换输出型与防御型配置。

心法召唤是获取心法的主要途径,十连召唤必得橙色心法,每次召唤可获得心法记忆精华用于兑换指定心法。珍惜特殊经验供给心法如哇哈哈系列,应保留用于主力心法培养。日常需优先完成提供心法进阶材料的活动副本,如黜佞证道商店可兑换蛇纹徽记。元宝应预留至少300用于应对突发需求,避免全部投入心法召唤导致其他系统资源短缺。支线任务尘封的秘密完成后可获得金龙令牌,每日提供稳定元宝收入,为长期心法培养奠定基础。