经济性建筑是资源生产和资源保护的核心设施,直接影响玩家的发展速度和可持续性。经济性建筑主要包括农场、木材厂、采石场、金矿、仓库和商栈。这些建筑的合理升级与布局能够确保资源的稳定获取与高效利用,为军事扩张和科技研发提供坚实基础。

农场、木材厂、采石场和金矿是四大基础资源生产建筑,分别对应粮食、木材、石头和金币的产出。每种建筑最高可建造4座,但建议优先集中升级其中一座至25级,因为25级的产量是24级的两倍。资源建筑的升级优先级应根据当前资源需求调整,例如前期粮食和木材需求较大,中后期石头和金币更为关键。需资源建筑存在储存上限,若10小时内未收集则会停止生产,因此需定期收取资源以避免浪费。

仓库是资源保护的重要建筑,能够提升资源的储存上限并防止被掠夺。仓库的等级越高,受保护的资源量越大,尤其在频繁交战的王国中,高等级仓库能有效减少资源损失。仓库的升级优先级相对较低,除非其他建筑的前置任务要求升级,否则可延后处理。对于和平发展的玩家,仓库的作用较为有限,但仍需保持一定等级以应对突发战争。
商栈和联盟中心是间接提升经济效率的建筑。商栈能够降低资源运输的税率并增加运输容量,适合频繁进行资源交易的玩家。联盟中心则通过增加盟友帮助次数来缩短建筑和科研时间,每次帮助可减少当前队列时间的1%,且至少减少3分钟。联盟中心的等级越高,帮助次数越多,建议在市政厅升级后优先提升其等级以最大化效率。

经济性建筑的升级顺序需结合个人发展策略。市政厅是核心建筑,其等级决定其他建筑的上限,因此应优先升级。资源建筑和联盟中心紧随其后,而仓库和商栈可根据实际需求调整。合理规划建筑队列和资源分配,能够显著提升经济发展效率,为后续的军事和科技发展奠定优势。